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domingo, junio 08, 2014

Animación pura y dura

Hola miopes, Vitiky conectando.

Hace un tiempo os hablé del Model sheet y de lo importante que es para poder visualizar el personaje antes de verlo en acción. Pues bien, hoy por fin os traigo las animaciones a las que corresponde cada uno de los diseños: Morte (Clay motion) y Vicky Pinkrose (Cut-Out).


-Clay motion: mi personaje es Morte (la muerte), el cual tiene el trabajo de acabar con la vida de un pequeño niño enfermo en un hospital infantil. Justo en el momento de la ejecución, unos entrevistadores (sin voz por el momento) y le preguntan al crío que qué es para él la felicidad. Queréis ver como acaba? ;)

                                                                       



-Cut out: Este proyecto está hecho con la idea de ser un teaser* de una película de ciencia ficción ficticia donde una pequeña capsula extraterrestre se estrella en un pueblecito donde expulsa unos gases que cambian el material genético de todo ser vivo que lo respire, transformandolos en seres tan adorables como mortíferos llamado Cutie. Sin embargo, Vicky Pinkrose, que ha sido enviada a acabar con estos monstruitos, tiene el poder de acabar con ellos. Podrá lograrlo?



Disfrutadlos!

*Teaser: Pequeño fragmento de película que sirve de anzuelo para que los productores se interesen por el proyecto y te subvencionen para poder filmar posteriormente la película real.

Y no olvidéis compartirlos con vuestros amigos y comentar qué os han parecido estas dos animaciones.
Hasta la semana que viene miopes! :)


viernes, marzo 07, 2014

Model sheet

Hola miopes, Vitiky al habla!

Como quizás sepan ya algunos, estoy estudiando Animación en Barcelona y una parte muy importante de la animación consiste en el diseño previo de los personajes. Aquí es donde quiero llegar. Cuando tienes ya el esbozo del personaje, lo siguiente es hacer el model sheet, que consiste en dibujar las diferentes vistas de este personaje. Por norma general, se suelen dibujar las tres vistas: frontal, lateral y trasero.

Model Sheet de Vicky Pinkrose, protagonista de mi proyecto final.

Para cuando se modela en 3D, a veces no es necesario dibujar la vista trasera. En este caso, diseñé un par de enemigos contra los que Vicky deberá enfrentarse y por la simplicidad de su diseño, obvié esta tercera vista.
Araña-panal, enemigo de Vicky Pinkrose

Nabo-tortuga, enemigo de Vicky Pinkrose
Por otro lado, hay un model sheet que visualiza el diseño del personaje desde 8 puntos de vista diferente:
frontal, frontal-izquierda 3/4, lateral izquierda, trasero-izquierda 3-4, trasero, trasero-derecha 3/4, lateral derecha y frontal- derecha 3/4.
De esta manera se puede especificar mucho mas en el diseño del personaje, sobre todo para no perder detalle del diseño. 
Morte, diseño de la muerte para Stop-motion
Espero que os haya abierto el apetito para que busquéis mas model sheets de vuestros personajes favoritos y lo disfruteis.

Nos vemos la semana que viene en Miotopía! :D

sábado, febrero 08, 2014

El videojuego

Hola Miopes!
Aquí Vitiky para empezar el año con noticias fresquitas.
(no es un eufemismo, hace frió de verdad xD)

El caso es...¿Quien no ha pensado alguna vez en crear un videojuego? Lo único que necesitas es un diseñador y un programador, verdad?
(eso si no quieres hacer una superproducción, en la que necesitaras 20 de cada xD)

Pues en esa empresa estoy puesto :D

Lo cierto es que es una forma de aprovechar y aumentar el tamaño de mi proyecto final, que consiste en el trailer de una película ficticia basada en un videojuego (¿Adivinais quien diseñará el videojuego?)

Proyecto final aparte, la idea del videojuego es hacer un plataformas estilo Mario Bros. Tendrá sus enemigos, sus saltos, sus cubos, pero ambientado en un planeta en el que los Cuties, una raza de bichitos grotescos y muy monos se han desatado y han empezado a extenderse peligrosamente por todos lados.

Os dejo un ejemplo de lo que viene siendo el diseño de algunos Cuties.


Araña-panal



Nabo-pollo


Berenjena dentuda
En un futuro iré actualizando mas sobre este proyecto que ha nacido con el fin de coger experiencia en el campo de los videojuegos, y una vez le cojamos la práctica el programador y yo a esto, haremos algunos mas para poder tener un book (y poder optar a trabajar en alguna empresa de videojuegos ).

Espero que os haya servido de inspiración para que desatéis vuestra imaginación y empecéis a crear vuestros propios videojuegos. Quien sabe si algún día os decidís a hacer uno? ;)

Hasta la semana que viene Miopes!